◎ 攻城方开战流程
宣战之后,就是进攻,为了筛选出有实力的宣战组织,因此在正式攻城战前,尚有资格赛的设计,玩家必须先想办法通过资格赛,才能进入正式攻城地图里与守城方一较高下,争夺城主之位。
宣战 |
→ |
进攻 |
→ |
资格赛 |
→ |
攻城准备 |
→ |
正式攻城战 |
→ |
胜利判定 |
→ |
攻城奖励 |
宣战:
请见宣战规则细节(连接到第一页“宣战规则”) 进攻:
・【进攻时间】:
扬州城:每周六19:00开战
南阳城:每周六19:30开战
长安城:每周六20:00开战 ・【进攻流程】:寻找扬州城、南阳城、长安城内之守卫NPC,与之对话,并选择『立刻进攻』ICON即可。 ・【进攻条件】:
1.攻城方需已宣战。
2.需组队。队员需与同组织的成员组队,组满六人后,由队长触发后,进入资格赛场景。 资格赛: ・【资格赛示意图】:
・【资格赛队伍上限】:资格赛中队伍上限为200组队伍,每个队伍将进入独立的地图内进行资格赛。 ・【资格赛关卡】:队伍进入资格赛地图中必须经过两个关卡,并且打败守关BOSS
关卡 |
解 说 |
第一关卡 |
打败三个守关骑兵队长,前往第二关卡。 |
第二关卡 |
打败25人阵型中的三只守关骑兵将领。 |
最终关卡 |
打败最终镇关大将军,NPC死亡同时将全队传送至攻城准备区。 |
・【过关条件】:取前8组过关队伍(组数将随守城方获胜次数上升而增加)。过关队伍将被传送至攻城准备区,其余队伍依然可照常进行资格赛,但在闯关成功时将无法获得攻城战资格,同时传送回城内的皇宫区域,因此这是一场抢速度的比赛,玩家可要好好拟定策略!
◎ 攻城准备: ・【攻方攻城准备区示意图】:
・战地商人:供给药品补品,以及【气血活化丹】、【内力活化丹】、【真气活化丹】三种丹药。 ・战地大夫:少许金钱换得气血内力及真气完全回复 ・战地指挥官:传送NPC,可传回原场景,并放弃攻城战
前8组队伍进入攻城战准备地图时,将随机传送至城内四个重生点其中之一(同队伍会在同一个重生点上),玩家可以趁此整理身上物品与技能,整装之后只要到达城外区两个传送点,便可以正式进入攻城战;另外,玩家若要放弃攻城战,也可找城内NPC「战地指挥官」传送回原分流之重生点。
◎ 正式攻城战:
进入城战的玩家,即可进行PK,在此区域PK不会影响威望值的变化,而且也不计死亡惩罚,玩家在攻城战中死亡时,等级经验值、装备耐久度均不受影响,而红人在攻城战中死亡时,也不用担心喷装的问题喔!值得注意的是,玩家一旦进入城战区域,除非死亡重生,否则无法再进入准备区域。
攻城战的胜负判定,是以各组织所获得的积分多寡来判定,而可获得的积分对象包括有城门、守护塔与王座,因此这三种对象是攻方的首要目标。尽管攻方已经占领王座,但在攻城时间未结束前,仍应该延长占领的守护塔与王座的时间,如此才能不停的累积积分。 【攻城场景地图(扬州城)】:
【攻城场景地图(南阳城)】:
【积分对象说明】:
积分物件 |
数量 |
说明 |
城门 |
3 |
- 城门死亡,由攻击城门血量最多的队伍获得积分。
- 城门无法被占领。
|
守护塔 |
8 |
- 守护塔死亡后,将会立即转变阵营,转变阵营起30秒后重生。
- 守护塔积分每3分钟增加1分,但当守护塔转变阵营时,原拥有组织将被扣除该守护塔之攻城积分,新拥有组织则获得该积分。但原守护塔占领阵营所累积积分被不会被扣除。(例如守护塔积分100分,玩家占领9分钟累积积分共为3分,总计103分,若被其它阵营占领该守护塔,原阵营仍拥有积分3分)
|
王座 |
1 |
- 王座所拥有的积分最高,也是最难以攻下的。王座周围拥有保护罩,必须先清除位于四周的小型守护塔,才能进入夺取王座。
- 夺取王座必需掌握位于王座上之「玉玺」超过「10秒钟」,若于读取时间内遭到攻击,则将中断读取时间。
- 王座以先碰触该点之玩家为占领者,占领王座后转变为该占领者之阵营,同时该王座周围(一定范围内)所有玩家将会被传送回攻方/守方攻城准备区。因此建议玩家占领的王座时,留下一些防守人员,是必要而重要的策略。
- 王座积分每3分钟增加1,但当王座转变阵营时,原拥有组织将被扣除该王座之攻城积分,新拥有组织则获得该积分,但获得之积分恢复为基本积分起算。但原王座占领阵营所累积积分被不会被扣除。(同守护塔积分计算方式)
|
【积分表】:
每座城池均有八座守护塔及一座王座,分数如下:
名称 |
城门1 |
城门2 |
城门3 |
塔1 |
塔2 |
塔3 |
塔4 |
塔5 |
塔6 |
塔7 |
塔8 |
王座 |
积分 |
10 |
10 |
10 |
101 |
102 |
103 |
104 |
105 |
106 |
107 |
108 |
134 |
【积分界面】:
玩家只要按小地图下方之按钮,可开启积分表,积分表内可显示此次攻城战该城所有组织之积分。显示组织名称、组织等级、参战人数、攻城战积分等四项信息,供玩家随时了解己方组织积分状况。
攻城战胜利判定规则:
当攻城战时间结束时,以双方分数高者为该次攻城战胜利阵营。积分相同者,则以拥有最高守护塔积分之一方为胜利者。
守城方胜利 |
则该组织继续保持该城所有权,该组织会长为城主。 |
攻城方胜利 |
以积分最高之组织为胜利组织,该组织会长为城主。 |
攻城奖励说明:
于攻城战当天24:00时,将该城攻城战当天之税收,依比例分给该次参与城攻城战组织中,有占领守护塔之组织会长。奖励以占领守护塔比例分配,例如守城方A组织占领4座守护塔 + 1王座,攻城方BCDE组织各占领一座守护塔,则奖励分配为:A组织获得总奖励之5/9,BCDE组织各获得总奖励之1/9。
获得之税收自动存入该组织之钱庄,并以系统讯息提示该组织全部成员,若钱庄金钱超过上限,则超过部分不补发。
所有人员每人每天仅可领取一次,领取之金额则从国库税收扣除,每日凌晨00:00,可领取前一日之税收,当日未领完之余额,则于当日晚上12:00自动存入该组织仓库。
|