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关于体魄、精神、真元的加点小分析。
2007-03-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:HoHo大不点

本人一点拙见。HoHo大不点,网通PK,情义天下一无名小卒。


本文属于新手普及教育,大侠、高手请绕道。不过也欢迎指点一二。


先说说黄易里的设定,因为可以双修甚至三修,所以职业界限比较模糊。再加上装备可以通用(有些装备男女也能通用),所以防御和攻击力基本也很难有职业之分。属性点,自己随便加着就有了一定的变数。


其实三点看起来分别不大,其实区分很大。


先说技能,双修是可以的,但是需要秘籍,虽然理论上所有职业的技能通用,但是有些技能需要N多本才能修的,令很多人望而生畏(当然是因为秘籍难得,而且价格昂贵)。


再说装备,武器分5中,刀、剑、拳、枪、棍,对应的属性是力、敏、体、真、精。而5种武器的10成也各有不同,刀—提升暴击率,剑—远程攻击,拳—提升防御成功率,枪—小面积群功,棍—提高反击率(关于如何加点下面介绍)。防具基本都差不多,如果同级要有差距,也只能靠提升装备级别,加10的武器(装备)甚至加10以上的武器(装备),成为人们羡慕的东西。但是着是需要RMB支持的,所以就不谈了。


最后说说属性点,也是此文的重点。因为黄易里面是比较推崇近战的,至于远功类的内魔在前期还有一点优势,但到后期基本属于鸡肋角色。打不能打,抗不能抗。所以推荐魔门的兄弟也加力,加敏,投入到战士的行列。


有点跑题,下面继续说加点。既然是以战士为主的游戏,那么力不容置疑的成为必加而且主加。剩下的,敏捷(提高闪避、攻速、少量暴击)、体(提高血、负重和回血量)、真(提高内、内功伤害和回内量)、精(提高命中、真气或真量)。从以上不难看出,对于近战比较有用的也就是敏、体、精,有人认为血比较重要,可是这个游戏在等级提高以后就会有提升一定的血量,而且还有很多提升血量的技能和道具(如1%气血的石头就是很不错的),所以如果前期战斗不是很激烈,建议不要加很多体,因为只提升一个气血比较有用。


而敏捷和精神貌似就要好的多。首先敏捷,提高闪避、功速和暴击,那个都是近战所不能少的(强烈推荐)。其次精神,虽然黄易里面物理攻击不会出现MISS现象,但是如果命中太低会直接导致攻击的最小伤害出现频繁,致使伤害输出减少。而且提升精的时候,还提升了自己的真气,在PK的时候或练级的时候可以开10成的次数明显增加,效率不言而喻。


至于真元随便提一句,很多人建议不加,因为真的很鸡肋,提高的内功伤害也只是技能本身伤害的零头而已。不过个人还是建议加5点,理由也不多解释了。


 


乱七八糟的写了一堆,只是不想让最近出来的一些文章来误导大家,游戏没有洗点东西,所以加错点的后果是满可怕的(当然少加错几点还是无伤大雅的)。新手还是自己摸索加多与别人讨论一下。


最强的不是加点最NB的,也不是技能加的最好的,最强的是RMB玩家。记住着一点,希望大家快乐的游戏。


 


网通PK  HoHo大不点  在远方祝福偶的朋友开心。虽然不能跟你们一起游戏,但是偶还是满惦记你们的。祝你们天天快乐,JP多多,帮会越来越兴旺。顺便沉痛到哀悼沈澍的离去。

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