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全面讨论黄易角色
2007-02-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:秦俑

大家好,在下曾以“不值一提”的笔名在17173发了一篇名为关于佛,道,魔三门的一些看法的文章,当时初涉黄易,所论不当之初,还望大家批评指正。


转眼加入黄易世界以逾月余,练级任务之余,也颇有些看法,今天说出来,大家参祥一下。


常看到帖子里说孰强孰弱,那么到底谁厉害呢?我想是没有个正确的说法的,个人爱好么。只是不同的职业在不同的场合起到不同的作用罢了,当然这句话也只是针对门派之分。大家别忘了,门派之外还有兵器之别呢。


门派武功都是内功系的,有攻击技能,还有状态,诅咒,续命,加血等等这些辅助技能。辅助技能呢是各门派的看点,可以说是各有千秋。但却不象一般网游那样简单的就是道士,战士,法师,弓箭手,每个门派的修习都有这些因素在里面,相信这也是黄易的独到之处吧。辅助技能按下不表,先说说攻击技能。


内功的攻击技能和外功攻击技能谁强谁弱,相信大家也很清楚了,内功攻击在前期很好用,但是后期实在是不敢恭维,黄易开的内功攻击技能太少了,所以到后期,外功的优势就显现出来了,更何况公测之后,又开了100级以后的技能,更是让各位外功玩家如虎添翼。所以内功修习建议还是打算双修的好。这点后面还要提到,暂不深说。


说到外功,又有5种兵器,刀枪棍剑拳。由于十成功力的关系,五种兵器也是各有所长,刀有50%的暴击加成,枪开十成功力可以攻击面前三路敌人,棍的4倍反弹,剑有剑气远程攻击,拳更是80%的卸劲。通过对游戏的了解大家就可以看出,刀可以通过修习技能和加力量属性来提高其十成功力的威力,拳也可以通过学习技能和加精神属性点来提高卸劲,其他的三门兵器,就只能加强本身攻击。那么就攻击来说,刀略见长。相反的棍倒是以守为功,伤害反弹么。所以,如果单纯的从PK方面来讲,刀和棍两门兵器稍强些。


但是毕竟黄易不是只有外功的,内功和属性对外功的辅助也是至关重要的。


内功自不用说了,何门何派完全是个人爱好。属性么说法挺多。


首先应该认识清楚属性。


力量:每级加20负重,0.5%最大伤害,0.25%暴击率,0.1%卸劲率


敏捷:每级加1回避值,1攻速,0.05%暴击


体魄:每级加25~26生命,回血数值以生命上限为准,+5负重


真元:每级加25~26内力,回内数值以内力上限为准,+0.5%内功伤害


精神:每级加1命中值,2真气,0.2%卸劲率


很明显,力量和敏捷是必加的,还问为什么的话就别玩了,呵呵。


体魄呢,建议除了练拳的朋友要加到技能前置需求,其他兵器的玩家最好加5点,原因有二:1.前5级每级只需1点属性点,不会造成浪费;2.有些玩家+到15级,请问,多255点血那么有必要么?


真元,看来只有枪会加了,不开高级内功攻击技能的话,枪在真元上浪费的差不多40级属性点,很难从别的地方找补回来了——150外功需求前置属性点35点,兵器不详。


精神呢,有争议,什么争议呢?命中。很多人说命中对外功不起作用,也有帖子说,命中点数加成外功最小攻击。其实都不对,命中对外功的作用是有的,但不是直接的,是间接的。摘掉外功技能你就知道了,会有MISS,但是挂上技能就没有MISS了,怎么回事?呵呵,你理解的问题。命中对外功的定义到底是什么呢?笔者根据多日测试,最终结论是,命中影响到外功的最小攻击出现率。怎么讲呢,首先,你得弄明白攻击值的组成,最小攻击和最大攻击,还有武器攻击的概念,武器攻击也有最大最小植,但是不是武器显示的那几点点数,而是他的10倍,摘掉外功技能,这点很容易得到论证。普通攻击的最大值=武器攻击值*10*力量属性攻击加成(注意哦,武器攻击是没有技能加成的,也就是说 降妖除魔对普通攻击没用,因为普通攻击不是外功攻击,不明白的回去看看技能说明咬文嚼字就明白了),也就是说你的武器攻击是50点,你的力量属性最大攻击加成是20%,那么你的实际普通攻击最大值就=50*10*(1+20%)=600。那么最小攻击呢?最小攻击等于武器攻击值*10/2,是没有加成的。那么外功的最大最小攻击呢?外功的最大攻击=技能攻击,而最小攻击应该是略等于武器攻击一般,即武器攻击值*10/2*技能攻击加成(这个我还不确定,是个大概值)。角色的输出攻击的最大值就该是技能最大攻击+武器最大攻击,而角色输出攻击的最小值则只等于技能最小攻击,为什么呢?因为武器攻击有MISS。所以呢,如果你的命中高到可以忽略对方闪避的情况下,你最低也可以打出双倍的武器最低攻击,当然这只是理论的说法。所以命中对外功还是有一定作用的,但是值不值得加精神属性点,就看个人了,我建议是先把意守加满,这样也可以起一定作用,至于精神么,可以到后期看情况而论,命中率与闪避率是两个个相对的因素你命中加的高了,别人闪避也会加高,况且加敏捷比加精神要划算的多。


说到这里,其实有一点我还一直没弄明白,就是防御的算法,我做过个试验,拿一件防御+10的装备,穿在身上的时候怪打我一般攻击是37,最低是16,最高是82。但是把装备拿掉后,怪打我,一般是47,最低是26,最高确是127,是不是防御在碰到暴击的时候有另外种算法,希望知道的朋友能拿出来分享下。


其实呢,说来说去,五种兵器除了十成公里上有区别,攻击都是一样的,无论武器还是技能。应该说十成功力是种特色吧。所以也就没有所谓的谁强谁弱了。真正看出强弱的是玩家的装备。装备才是王道。


关于技能,属性可谈的也就这么多了,我不喜欢教别人该怎么加,只是说出来,让大家有个参考,这样在选择门派,兵器和后来加点的时候不致迷茫。


在有一点,是黄易的特色,就是双修或三修,其实说句老实话,辅修其他门派的内功,无非是学些状态技能和补血技能,那么佛的装备技能是最多的,从经济上考虑,先佛,后道在后魔还是比较实惠的(怎么听起来象是由佛入魔了),毕竟道和魔只有若干辅助技能么,不过道的补血,续命。和魔的诅咒技能可不是轻而易举就学的全的。如果有条件全学,由什么入什么都无所谓。


好了,玩游戏不是一天两天的事,经验也不是一下就全有了,希望能和大家在今后游戏的道路上共同摸索,一起前进。


——华东和平 秦俑


 


游戏的太晚,写稿子的时候脑子都不清醒了,错字不说了,相信大家也可以观文知意了。在前面的稿子中说到的技能最大攻击应该是=技能攻击*(力量属性最大攻击加成+技能外功攻击加成)。特此纠正,不好意思了各位。



 


——华东和平 秦俑

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