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讨论目前猖獗的WG问题
2007-01-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:zyk2001

存在的总是合理的,这句话也许确实有道理。
任何一个游戏公司开发游戏的目的,我想不会是靠着软件工程师的热情,也不会为了什么少年时代的梦想。钱钱是最重要的。
目前网络游戏免费的大势已经不可逆转,那么在这样的前提下,怎么赚钱?
免费游戏,当然降低了进入游戏的门槛,但是,真正花钱,愿意花钱,有能力花钱来玩游戏的是谁??
不是你们这些学生,别傻了,你们只能提供人气,提供游戏人口基数,人家公司老总,盯的是那些上班族的口袋。随着偶们这样的,小学玩街机,初中玩单机,高中玩网络的一批骨灰玩家走上各自的工作岗位,闲暇之余,当然对少时的游戏还想重温。这也对游戏公司的发展提供了机会。
上班族,当然不能和现在那些成天不上课的大学生们,和翘课的高中生,和无所事事的社会闲杂人员一样,天天泡游戏里。网络游戏,时间就是等级,就是钱钱,就是势力,就是一切,谁都知道,难道让这些财神花钱然后在游戏里被人砍??叫你花几千块买点卡然后被人砍来玩似的我估计你也不玩了。
外挂其实是在这样的大环境下产生的。
本人也是当年金庸群侠的忠实玩家,当我打开黄易外挂的界面:这不是偶的老伙伴007吗???想让花钱的上班族玩游戏只能被砍,不可能。难道让人家天天在线的人升级不动?也不现实,外挂就起到了平衡收益和人气的作用。说得直白点,外挂公司可以和“猪冠”合作嘛,卖一个是多少钱。我可是记得当年的网金代理(200人民币/个)
007 150元/个,看来历史还是得重演啊!
彻底消灭外挂,是不现实的。这个不是开发商能力问题,是现实的玩家结构所决定的。但是可以强化来减少外挂对游戏的影响。
比如,可以一天限时4个小时(例如),这四个小时一切正常,其他时间,干什么都可以,就是打怪没经验,练习技能也什么也没有,我就不相信会有人天天泡着,最多干点活跃游戏经济的事情--当js。这样的话,想陪朋友的超级不要命玩家可以不离开,而有钱袋子的朋友们,也不会和大队差别很大。那时候,也许更多的是体现如何高效率升级的问题了,只有一条路--合作。
皆大欢喜是游戏玩家,职业玩家,开发商,运营商,网吧老板...等等这一条产业链上所有人愿意看到的。
个人感觉,限定时间是很好的做法。如果想在大家有效练级时间差不多的情况下力压群豪,给我砸钱出究级装备就是了!


一点不成熟的看法。当发个牢骚了。要我离开外挂,我可不行。老实说我手动打到52(佛刀),可是和朋友的差距越来越大,强撑下去是傻瓜。

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