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关于刀的点法
2006-12-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shilingyun02

魔门 - 魔门需要内力比较多,因为魔门内功比较强,内力可以加强内攻的攻击力,施放次数亦可比较多。精神对于他们来说,主宰着命中,点到恰当的地步就好了。这还分两种,如果你玩所谓"内功师"的(虽然我不赞成),内力显得更为重要。如果要玩爆爆乐的,精的真气加乘,可助你长期使用十成。


道门 - 这个更明显,回复气血的技需要大量内力,初阶的都一次50点。你要在日后团队中担任补师的,内力绝不能少。再者,相对魔门,道门本身是没有内力伤害的攻击技。硬要的话你可去学共通内功技那些,所以内力那个属性相对没魔门的重要。另一方面,道门本身有自己的增加命中技能,精对于他们来说,重要性少了。我想你玩道门的都不会太着重十成刀的爆爆乐吧...精的重要又少一重了。


佛门 - 佛门则重精较内力多。1)佛门没有自己的增加命中技。2)佛门有自己增加内力药效果,及持续回复内力的技。3)玩内功伤害的都会去玩魔门吧...不会选佛门呢。所以内力对佛门的影响来说是最细的。反而,精的命中加成,及精加"真气",使你能长用刀的爆爆乐,再加上佛门对外功伤害的加乘,精的重要程度远比内力重要啊。

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